2026年3月CCF—GESP(图形化一级)编程能力等级认证试卷
一级
2026
2026-07-26 14:02:01
168次
一、单选题
在 2026 年春晚的《武 BOT》节目中,一群机器人表演空翻:它们落地后晃 一下又能站稳,还会移动保持队形整齐。如果把机器人看成一台计算机,它的“输 入设备”就像耳朵、眼睛,用来从外面接收信息。那么,下面哪一个选项不能当 作机器人的“输入设备”?( )
| A. 检测身体是否歪斜的“平衡传感器”(像感觉站得稳不稳的小秤) |
B. 机器人内部安装好的“智能程序”(像它的大脑,用来思考和控制动作) |
| C. 用来接收人类指令的“遥控器” |
D. 机器人的“摄像头眼睛”(用来拍下其他机器人的位置) |
【知识点】 CCF—GESP 图形化一级
二、判断题
三、编程题
雪人

准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Snowman(雪人)和 Snowflake(雪花)。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Mountain(雪山)。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,背景切换成 Mountain。
(2)点击绿旗,角色 Snowman 的初始位置为(X=-200,Y=-50),初始方向为90°,初始大小为 90。(3)通过键盘左右方向键控制雪人移动,按下向左“←”键,x 坐标减少 5,按 下向右 “→”键,x 坐标增加 5,此过程持续直到按下空格键为止。
(4)按下空格键后,雪人停止移动,并完成一个“跳跃”动作,即:y 坐标增 加 100,等待 0.5 秒后,y 坐标减少 100。
(5)等待 1 秒后,停止全部脚本。
(6)点击绿旗,角色 Snowflake 的初始位置为(X=-50,Y=120),初始方向为 90°,初始大小为 20。
(7)Snowflake 的虚像特效为 0(完全显示),移到最前面并显示出来,静静等 待,直到碰到 Snowman。
(8)碰到 Snowflake 后,等待 0.5 秒,以虚像特效增加 2,y 坐标减小 10 的方 式执行 25 次,执行完后雪花消失(隐藏角色)。
注意事项:
功能(1)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(2)(3)(4)(5)全部写在角色 Snowman 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(6)(7)(8)写在角色 Snowflake 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
【知识点】 CCF—GESP 图形化一级
日出

准备工作:
(1)删除默认小猫角色。
(2)添加角色 Sun(太阳)和 Rooster(公鸡)。
(3)删除默认白色背景,添加背景 Blue Sky(蓝天)。
功能实现(根据注意事项,用积木块实现下列描述的功能):
(1)点击绿旗,舞台背景切换为“Blue Sky”。(2)背景天空初始亮度较暗(亮度特效为-50),随后以每 0.4 秒变亮一次(亮度特效增加 5)的方式,重复 10 次,模拟日出时天空逐渐明亮的效果。
(3)点击绿旗,角色 Rooster 的初始位置在舞台左侧(X=-150,Y=-100),初始方向为 90°,初始造型为 rooster-a,初始大小为 80。
(4)角色 Rooster 需要一边播放“rooster”音乐,一边以每隔 1 秒就更换下一个造型的方式,重复执行 2 次,模仿鸣叫动作。
(5)点击绿旗,角色 Sun 的初始位置为(X=150,Y=-100),初始方向为 90°,初始大小为 90,初始虚像特效为 100。
(6)Sun 需要以每隔 0.2 秒 y 坐标就增加 10,同时右转 18°,虚像特效减少 5的方式,重复执行 20 次,最终升到空中。
注意事项:
功能(1)(2)全部写在背景代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(3)(4)全部写在角色 Rooster 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
功能(5)(6)全部写在角色 Sun 代码区的【当绿旗被点击】积木下面。
【知识点】 CCF—GESP 图形化一级






































